作者的说明与反思
后记
接下来就是作者Al2(SO4)3-硫酸铝对本论纲说明与反思了.
撰写本文的目的
我撰写这一论纲,并不是想要提供一种希望所有人都去遵循的教条,而是希望能够以一种更加理论化的形式去帮助那些真心想要服务器人文治理变得更好的管理者们.一开始,我在根据实际情况知晓了周期性与相似性的定理之后也是陷入了一种"只叹循环无尽"的悲观情况,也一度想要放弃,但我后来又想到:循环一定是有尽头的,而我们能做到的进步是无限的,这就是人文精神的真谛,也是本论纲最重要的精神寄托,在知道了真相后,仍然乐于面对残酷的现实,而不是直接被吓死了.
服务器的生命是有尽头的,但是治理的智慧是无尽的,周目可以无尽轮回的,玩家们的信任是难得的.因此,我更希望各位管理者们能够在每一次开服,每一周目都能不忘初心,因地制宜,实事求是,与玩家共赴一段值得铭记的旅程.
人文切入点的缘由
为什么我要从人文的角度出发?论纲开头也已经说明了,显然就现在的情况来看,开服的技术教程等已经相当成熟了,甚至很多情况下我们都可以通过一些公益平台实现零成本开服,哪怕是购买云服务器现在也有很实惠的价格,但是服务器的人文治理却没有跟上.我确实看到过很多教怎么开服的,但是却没怎么系统的看到过教怎么管服的,这就是我写这一论纲的原因了,也就是希望能尽我自己的力量尽可能地弥补这些人文治理领域治理理论的缺失.
技术与人文治理的关系
或许有人认为这根本不务实,毕竟人就是最大的变数,每次来的玩家都是随机的,我们怎么知道开了个炸弹还是礼盒?倒不如赶快去学学技术知识,做一个更好的玩法吸引人,或者是折腾折腾编程,建模等,不比这人文管理务实的多了?
实际上,我也并不否认服务器软硬件技术教程等的重要性,我也承认如果不存在服务器本体,那就谈不了什么人文管理这一问题,但是我认为人文治理依然是非常重要的一环,毕竟我们不能只局限在于有服务器,让服务器运行起来,还要进一步地发展,要向前看,就要把它管好.
时间的哲学反思
或许有人会问这值得吗?既然周期性都这么明显了,我们真改也不能改变那些固有的东西,况且了解这么多知识有什么意义吗?为什么要这么执着于对玩家的关照,大多数情况下不都是费力不讨好吗?
这或许就源自于我个人的哲学反思了.我认为所有人的时间都是非常宝贵的,我们开服肯定是为了创造一段美好的回忆,而不是为了给自己的人生创造一段特别垃圾的不堪回首的过往,对其他玩家也是同理,人的时间是非常宝贵的,过去就是过去了,不可再生了,所以我认为如果不能把服务器治好,最后把大家整的都不开心,那就是在浪费所有人的时间,也就没有了意义,那倒不如不开服务器,让玩家们自己利用好自己的时间,然后我们作为管理层也能更轻松.因此我更倾向于只要开服了,就一定要对服务器负责,尤其是对外开放的服务器,要面向陌生人,我们不能浪费所有人的时间,我更希望给所有人留下一个好的回忆,而不是让他们感觉到自己在这个服务器玩就是浪费时间,哪怕他们就是为了来消遣时间的也要让他们有一个很好的体验.这种思想差异或许就是我与他人的不同之处了.
对于“弱方法论”与“空谈”的回应
有人会认为我全文一直在写"根据具体问题具体分析",根本没有提出来多少自己的成体系的方法论,仿佛把这当保命符似的.实际上,对于每种服务器,确实也都有其不同的情况,这也就是人文治理的重点,第一就是实事求是,我要是提出了一种具体的方法论,我又怎么确保其适合所有服务器呢?尤其是在现今服务器数量极其夸张的情况下,总会有一些极端案例不适合,但是我又秉持着对自己说过的话要负责的态度,因此我提出的方法论基本都是一种参考,或者大多数情况下就是一种原则性分析.具体问题具体分析就是最大的方法论,也就是我们要在实践中探索适合自身的道路.
对于人文治理的重点,第二就是要广泛联合,只有团结所有可以团结的力量才能完成我们共同的目标,我相信玩家肯定也希望有一个好的游戏体验,管理层如果不是为了维护其特权化管理,应该也是希望能够给自己带来点什么,比如说名声或者说是美好的回忆,毕竟我们开服往往都是伴有一定目的的,不论是什么,只有团结所有可以团结的力量才能完成我们共同的把服务器办好的这一个目标.
那么第三个就是要具体分析,跳出刻板印象且尊重规律.不论我们采取什么方法,都离不开实际情况的考察,我们最重要的就是跳出刻板印象,尊重规律的客观性和普遍性.尤其是不要让自己所谓的整理思绪只是在整理偏见,那样的话我们的思维就太固化了,也就要失败了.
对于图像稀少与行文风格的回应
有人会可能好奇为什么图少字多,有些话说的很复杂.这实际上是我的行文风格,我更倾向于通过长篇的,严谨的论述来述说一种规律,主要是取决于我希望对自己的言论负责的态度,因此我想要尽可能的去把我的话说的更严谨,显然这就会让句子更长.有人可能会非常厌恶我这种说话方式,认为有些话明明能更简单地说,偏要装的特别高深复杂.主要也是为了言论准确性,毕竟话说的越简单,越有可能产生歧义,例如我把多力量中心制衡格局拆解成普通的"玩家,管理员和游戏力量在服务器中相互制衡,然后有个非直接力量搁外头掺和",这显然不太准确,例如玩家就只是玩家吗,玩家团体算吗?游戏力量怎么就制衡了?可以看见这样就容易产生一些问题,并且每个人脑子里装的内容也不同,可能在我这里认为很普通的一句话,在他人眼里就能有很多引申义,因此我只能尽可能把话说的更精准,如果实在是看不惯我这种说话风格,那就只能交给AI了,毕竟现在AI技术也挺成熟的,把网页存成HTML或者PDF,让AI帮忙解决吧.
理论的实践来源
我这些经验是哪来的?显然,有人可以看出这不太像是一篇普通的经验分享,更偏向于一种理性的理论分析.也确实如此,我最开始是想以一种指导思想的形式写下的,但是那样太复杂了,后来就改成了一种论纲的形式.对于这其中的大部分内容都是根据我实际的观察总结出来的,首先我自认为我自身对服务器的管理时间比较长,最早从2018年就开始学习向指令或者建筑那类的技术了,然后在2021年第一次开服,一开始就是对外开放的那种,但是我在此路上吃了不少苦头,跌跌撞撞,几乎算是能踩的坑全踩了,每次循环都有不同的问题等着我,然后让我的服务器突然走向消亡,但是我当时又偏偏不死心,不断地尝试,最终总结出了一些规律.后来我将其简单地以文档的形式记录了下来,以便我后续的服务器管理,也就不断深化了这一体系,最终实质上就形成了16部分,也就是本论纲所阐述的这16个章节.然后在2026年1月底,我正好不知道怎么的,突然就灵机一动,想要把这些理论知识具体化,写成一种论文似的东西发表在我的网站上,因此就有了这一长篇大论.
举例:以往的某次失败
对于以往的成功或失败,我只能接受,实际上,我并不认为我在哪次就成功或失败了,只能说是每次都长见识了,例如有一次就是遇到了一些思想意识极端偏激的玩家,整了个"废权运动",攻击服务器所有管理者,认为只要存在管理者,就一定有神权,所以要打倒所有管理者,就是这样的暴论,仍然有很多玩家相信了,并且几乎当时整个服务器的二十多名都参与进来了.某种意义上,这也是长见识了,我到此才知道要正确看待玩家群体的作用,而不是一味相信玩家,我也见识到了不良个体对玩家整体的误导作用,就像今天互联网"造谣一双嘴,辟谣跑断腿",以及互联网随便伸张正义,丝毫不知道倾泻对象是受害人还是施暴者的情形一样.而在这么长久的开服的实践中,我从没认为自己成功过,也没认为自己失败过,就是因为我一次都没能打破循环,但是我也没有一次真正放弃过,我自认为我对开服贡献了我人生中足够多的时间了,以往的任何事物,我们都必须接受,无论是好的还是坏的,因为这都已经是既定的事实了,我们只能避免未来变得更糟,或是想办法让未来更好一些?我也拿不准对未来的情况,只能说发展的前途一定是光明的.
本文的起源
我第一次开服是从2021年01月01日开始的,算到写这段话的时间,也就是2026年02月08日,也算作是有五年了,而我学习相关的游戏技术最早是追溯到2018年的,那时的我天真的认为只要技术好,就能做出一张好地图,然后就能设计出好玩法,就能把服务器整的非常好,后来我才意识到了人文治理的重要性,这也算作是我这篇论纲的思想来源,就是我这几年的观察与实践,从2022年开始我就不仅局限于我自己的服务器了,我还广泛地去搜索其他的服务器的信息,实际去考察游玩,最终不断完善我的理论,直到我认为这一论纲的思想基础已经足够成熟了,可以发布了,才将其真正编撰了出来.
驳“圈钱服与神权服维护圈子活跃”论
写本论纲更是为了劝退不想开的,支持想开的,也就是劝退那些希望以开服来实现短期圈钱盈利或是就把开服单纯当作盈利手段,且不择一切代价去获取利润的.尽管可能并没有起到什么实际作用,但我依然还是打算这么批判一下,由于那些圈钱服的行为太恶劣,为了圈钱不计一切代价.并且在他们赚到一定的钱之后,还会用DDOS攻击和造谣等手段去损害正常的运行良好的公益服务器,经典的劣币驱逐良币,很多玩家都对此不能容忍,但是这类服务器却总有受众能让他们赚到钱,而真正的公益服务器不仅常年需要管理层和服主支出一定财物,最后还往往费力不讨好,令人寒心.
而对于特权化管理的服务器,也就是我们常说的神权服,更是要被抵制,我也遇到过无数的神权服务器,尽管这些服务器最终也都要消亡,但是却也有一定的受众,可能是这些玩家能做到和腐竹有一定的勾结吗?或者说是不知道服务器是神权的,然后在服务器付出了一定时间成本之后,哪怕被欺压了也不敢轻易还击,否则自己的心血就付之东流了.
明辨服务器的运行本质
于是我就知道为什么尽管很多时候玩家已经被压迫的足够狠了,其还是要继续玩,也要继续以各种手段拥护服务器.一方面就是可能这个服务器确实玩法比较独特,他想玩这个只能在这里玩,实际上服务器形成了一种玩法绑架,牢牢地捆住了玩家,另一方面,就是这些服务器一开始伪装的很好或者说一开始没有如此坏,但是后来伪装泄露了,或者说是本质淡化程度加剧了,就以玩家们的游戏成果作为要挟了,毕竟玩家们确实为其游戏进程付出了一定的时间成本,也是其最昂贵的,最独特的,最有意义的一部分内容.这无形中也是用玩家所创造的财富绑架了玩家,从而使得一些玩家不敢就此反抗.而我对此却改变不了什么,也只能希望这些玩家们能够早日认清真相,不要越陷越深了.
对于未来
尽管如此,我对于未来的发展依然是抱有一种期待的,无论是我自身的服务器,还是未来整个服务器圈子,或者说整个游戏圈子.我们能做的,都只是尽可能地用自己微薄的力量,改变这一切,无论是以什么形式,贡献力量的人都是可敬的.也祝愿未来真就能够如我们所愿,慢慢变好.
感谢你看到这里,我希望你的思想最终可以比我更有深度,而不应局限于此.
